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發(fā)布日期:2010-08-12信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際
3 燈光Fur Shading/Shadowing屬性燈光的類型不同,Fur Shading/Shadowing屬性的參數也不相同。...
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發(fā)布日期:2010-08-12信息來源: 暴雪國際教育編輯: 張闖
2 Fur的渲染基礎Fur是Maya后期的特效之一,很像PaintEffect,區(qū)別是Fur不能在Maya下轉換為geometry(幾何物體),但是在渲染時Fur同樣是轉換為geometry(幾何物體)而被渲染器所接受計算的。...
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發(fā)布日期:2010-08-12信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際
學習內容:1 設置Fur與燈光的連接,2 Fur的渲染基礎,3 燈光Fur Shading/Shadowing屬性,4 烘焙屬性...
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發(fā)布日期:2010-08-12信息來源: 暴雪國際教育編輯: 張闖
Maya 4.0 變形-Wrap變形 rap 變形是變形的一種方式,它通過將一個或者多個 NURBS 表面、 NURBS 曲線或者多邊形表面作為影響物體來變形物體,在創(chuàng)建 Wrap 變形時,必須創(chuàng)建一個或者多個物體對象作為影響物體...
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發(fā)布日期:2010-08-12信息來源: 暴雪國際教育編輯: 張闖
Maya 物體落水時產生的水面波紋效果 終效果源文件下載 :在 Fluid Effects 菜單里找到 Ocean---Create Ocean 。創(chuàng)建一個海洋。...
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發(fā)布日期:2010-08-12信息來源: 暴雪國際教育編輯: 張闖
接下來,我們來繼續(xù)學習Details(詳細設置)部分的內容。Details部分的命令全都是剛才我們學習內容的加強或擴充,雖然內容繁多,但確較容易掌握。我們將對于Details>Lenth部分進行詳細講解,其它命令的內容與此雷同。...
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發(fā)布日期:2010-08-12信息來源: 暴雪國際教育編輯: 張闖
Fur的段數(Segment),控制Fur的段數,值約高Fur約自然,但是渲染轉換時間也會相應變長,數值1~20,最高1~1000。Fur的偏移(Offset),控制Fur與表皮物體的距離,數值-1~10,最高-10000~10000。...
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發(fā)布日期:2010-08-12信息來源: 暴雪國際教育編輯: 張闖
Maya 4.0 動畫的基礎知識-動畫的基本概念 賦予無生命的物體、圖像或者繪制圖片等以生命的活力,就是動畫的原始內涵。一般而言,動畫采用非直接源于現實生活的形像表達運動的藝術。在動畫中,運動的幻覺通過快速現實靜...