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Maya綜合教程

Maya綜合教程:Maya 7新功能教程:Universal Manipulator(全體操縱器)

編輯:Penny來源:發(fā)布時間:2010-06-28
Maya 7在ToolBox里增加了個universal Manipulator(全體操縱器),包含移動旋轉(zhuǎn)放縮,3為一體。經(jīng)過摸索,發(fā)現(xiàn)里面暗含了很多快捷操作,共享一下。  首先選擇一個物體,然后在ToolBox里選擇universal Manipulator(全體操縱器),或者直接按下ctrl+t。

這個一看就明白

移動
   移動和以前的移動工具很接近,在移動的時候會出現(xiàn)一個距離值。

   另外,注意中間的圓圈,他隨著視圖的角度的不同會自動變化,保持鎖定在xyz的其中兩個方向上。鼠標按住拖動,物體就在該平面上移動。其實該功能在原來的移動工具里也有的,高手都知道,就是按住ctrl單擊某個軸進行鎖定。

旋轉(zhuǎn)
   在外框的每條邊上都有一個弧線箭頭,就是旋轉(zhuǎn)手柄。紅綠藍代表xyz(移動也是如此);我們按住一個拉動就進行了旋轉(zhuǎn),注意物體的中間會出現(xiàn)一個軸,同時出現(xiàn)角度值。

   如果旋轉(zhuǎn)時按住shift,就會每5度旋轉(zhuǎn)一次。 如果旋轉(zhuǎn)時按住ctrl,旋轉(zhuǎn)軸將在對邊上(很有用)。

   如果要精確旋轉(zhuǎn),用鼠標單擊旋轉(zhuǎn)手柄,會出現(xiàn)輸入框,輸入數(shù)值即可。移動也可以如此。

放縮
   放縮比較復雜。首先我們看到有3條邊上有數(shù)值,就是物體實際長寬高度的值。同樣單擊后可以輸入;直接單擊輸入是等比例放大。

   也可以按住任意一個頂點拖動放縮。注意直接拖動的話,軸點在對角點上。

   按住shift拖動放縮,是等比放縮,軸心在物體的中心;
   按住ctrl拖動放縮,是不等比放縮,軸點在對角點;
   按住ctrl+shift拖動放縮,是不等比放縮,軸心在物體的中心。
   大家自己一試就明白了,基本over。雙擊universal Manipulator(全體操縱器)圖標,在設(shè)置面板里還有2個設(shè)置,很簡單,我就不說了。

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