国产成人精品高清在线观看99,国产免费久久久久久精品,三级韩国一区久久二区综合,特色特黄特爽特刺激的三级视频网,久久成人永久免费播放

暴雪國際動漫教育
  • 暴雪國際2022招生簡章
  • 暴雪國際2022招生簡章
  • 暴雪國際2022招生簡章
  • 暴雪國際2022招生簡章
在線咨詢 預約課程 網(wǎng)上報名
Maya特效教程

用maya的粒子作水流 (一)

編輯:徐州暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時間:2013-10-22

在這個例子,我們將制作一個特定的水類型的效果,沒有兩種效果是一樣的,因此你可以改變你的場景,制作你所看到的水的類型,在這里,我們將作一個從一個管子里涌出來的水流,水碰撞導地面上堆積到一個拐角處。

  1、首先調(diào)入場景。進入Dynamics模塊,執(zhí)行Particles > Create Emitter命令,按ctrl+A,設置參數(shù):Emitter Type設置為Volume,Volume Shape:Cylinder,Away From Axis:0,Along Axis:1,這樣做的目的是改變一個噴射點到一個噴射面,在空間中這個粒子從面發(fā)射要優(yōu)于從點發(fā)射, 既然我們是作一個從一個管子里涌出來的水流,那么我們選擇的發(fā)射器的類型是柱型,我們改變了從缺省的面積軸發(fā)射到沿著面積軸發(fā)射,away from axis 參數(shù)指定粒子離開圓柱體中心軸的速度。旋轉移動發(fā)射器到管子的位置,如果你表現(xiàn)的是陣雨或其他的效果,你可以改變其它的參數(shù)。

326.jpg

如圖。

3213.jpg

2、播放動畫到2秒左右處,選擇粒子打開屬性編輯器,Particle Render Type: Blobby Surface (s/w),Radius: 0.130, 這使粒子與滴狀面相互反應,更象液體。
 

202.jpg

3、編輯水的材質(zhì),打開hypershader窗口(1),創(chuàng)建一個 blinn 材質(zhì)結點和Sampler Info,Color Blend 節(jié)點(2),用中鍵將sampler info節(jié)點拖到color blend上打開連接編輯器選facing和 blender (3),用中鍵將color blend拖到blinn上選Transparancy (4),雙擊color blend 節(jié)點打開屬性編輯器color1變?yōu)榘咨玞olor2變?yōu)楹谏銓⒖吹絙linn節(jié)點的邊緣是不透明的,并且是向內(nèi)部逐漸衰減直到透明,將color1、color2稍微變得灰些,這樣邊緣不再完全不透明,內(nèi)部也不是完全透明。(5)雙擊blinn節(jié)點,調(diào)整你想要的顏色,在這里用一個淡藍色,在specspecular color 屬性加Brownian紋理。將材質(zhì)賦予粒子。

2369.jpg

369.jpg

5、操作如圖。

2526.jpg

6、操作如圖。

426.jpg

7、如圖。

3366.jpg

8、按play鍵,可以看到效果離我們期望的差很遠。
 

 

 

上一篇:MAYA中實現(xiàn)真實的hdr光照(二)

下一篇:用maya的粒子作水流 (二)