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Maya材質(zhì)教程

Maya材質(zhì)教程:利用oceanShader制作絲綢飄帶教程

編輯:Penny來(lái)源:發(fā)布時(shí)間:2010-06-28
本來(lái)oceanShader是做海面的,但把它付給物體,會(huì)對(duì)物體產(chǎn)生位移映射,自動(dòng)出現(xiàn)波浪,而且它連著time節(jié)點(diǎn),會(huì)隨時(shí)間自動(dòng)形成波動(dòng),不用設(shè)置動(dòng)畫(huà),而且它會(huì)根據(jù)厚度計(jì)算透明度。無(wú)疑用它來(lái)做是最適合的。于是在單位利用午休完成了它。貼上來(lái)與大家共同研究,時(shí)間倉(cāng)促,做的不好請(qǐng)大家多批評(píng)。

首先看一下效果圖。

以下是制作過(guò)程,首先新建一個(gè)nurbsplan1。



建立一個(gè)oceanShader材質(zhì),再建立一個(gè)ramp1。如圖所示改成以下顏色。與材質(zhì)的water color和transparecy。建立連接。完成后指定給nurbsplan1。



節(jié)點(diǎn)如下圖。



雙擊oceanShader材質(zhì),在屬性中修改wave height屬性如下圖。



修改conmon material attributes屬性如下。



修改高光及environment屬性如下圖。



打光(只用了一盞點(diǎn)光源,位置隨便放的,但打開(kāi)了陰影深度貼圖),渲染OK。最終效果在這里
   
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