maya建模教程:Maya利用hair創(chuàng)建布料教程
1 創(chuàng)建一個(gè)nurbsCylinder物體,參數(shù)設(shè)置如下圖所示。
2 在dynamics模塊中點(diǎn)擊Hair菜單,打開Create Hair命令選項(xiàng)窗口,如下圖所示。
3 在create Hair Options窗口中設(shè)置如下參數(shù),并點(diǎn)擊Create Hairs按鈕。
4 使用Scale Hair Tool工具增加曲線的長(zhǎng)度,如下圖所示。
5 選擇所有曲線,在modeling模塊中,使用surfaces/loft命令把選擇的曲線放樣成一個(gè)曲面物體,如下圖所示。
6 選擇曲面物體,設(shè)置其參數(shù)如下圖所示。
7 選擇hairSystem1節(jié)點(diǎn),并設(shè)置其參數(shù)如下圖所示。
8 完成效果截圖。
更多動(dòng)畫制作教程,請(qǐng)關(guān)注http://m.dlby8.com/。
入學(xué)要求 | 課程設(shè)置 | 暴雪動(dòng)態(tài) | 我要報(bào)名
學(xué)員作品 | 就業(yè)學(xué)員 | 招生問答 | 暴雪簡(jiǎn)介
公司作品 | 周邊介紹 | 教學(xué)環(huán)境 | 乘車路線