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Maya建模教程

人物頭部polygon建模練習(七)

編輯:徐州暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時間:2013-09-14

二十九、選擇頭部底部的面,并用Extrude擠出新的面,如下圖。

30333.jpg

三十、要注意的是用Extrude擠出面的同時也會在中間部分新增面(face),如下圖,我們必須把這些面刪除掉,以免到時候用Duplicate復制出另一邊的模型時會產(chǎn)生多余的面

7474.jpg

三十一、接下來由于我們要開始制作脖子的部分,但會發(fā)現(xiàn)在front窗口的參考圖會遮蔽到脖子部分的模型,所以我們要將參考圖往后挪一點,所以先在Outliner窗口點選front攝影機,接著在右邊的Channe
 

 

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