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暴雪國際動漫教育
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Maya建模教程
  • 發(fā)布日期:2013-09-14信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

    四·繪畫長度
    如圖,打開長度的細調(diào)命令窗口,在下箭頭所指的選項內(nèi)填入想要的長度?。ㄗ⒁?,這很關(guān)鍵)(提醒:要開始了,把剛才為了看效果加長的參數(shù)重新改為1)五·添型
    如圖,為毛發(fā)加入畫筆工具,選后面的小方快。
    六&mid...

  • 發(fā)布日期:2013-09-14信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

    序言:
    很多朋友可能已經(jīng)知道了fur的大概用法,可是如何把他整成想要的形狀就不太知道了。為了給大家解決這個難題,經(jīng)過一段時間的揣摩,我終于可以寫一篇完整的東西出來了,以此奉獻給曾給過我無數(shù)次幫助的火星和支持我的朋...

  • 發(fā)布日期:2013-09-13信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

    07腿部肌肉走向圖08下圖顯示腿部側(cè)後方的肌腱如何延伸
    09下圖顯示大腿到膝蓋的肌肉走向
    10下部軀幹肌肉走向圖
    11and 12可導(dǎo)入骨骼的model來方便肌肉皮膚的建模依據(jù)13模型半成品
    14當為角色做動畫時
    也可拿不同...

  • 發(fā)布日期:2013-09-13信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

    01下圖所示為人體背部下方的肌肉走向圖
    圖片出自Dynamic Figure Drawing一書,作者為Burne Hogarth
    這本書可謂人體建模參考的"金礦"!!
    通常像此類人體結(jié)構(gòu)解剖的書著墨於"前視圖"和"側(cè)視圖"較多
    但Hogarth的這本...

  • 發(fā)布日期:2013-09-13信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

    安裝方法:
      將aniMan_v1.zip解壓,里面的icons文件放在My Documentsmaya4.5prefsicons下。scripts里的文件放在My Documentsmaya4.5scripts下。
    然后重新啟動MAYA,在hide command line里輸入maNus_aniMan_skele...

  • 發(fā)布日期:2013-09-10信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

    01Sprites型粒子可以在每一個粒子上貼圖或者貼序列圖片, 有大量的例子從一個點發(fā)射器發(fā)出,注意上圖中,箭頭的方向沒有指向它們各自的速度方向,下面就講講怎樣改變它們
    02首先在Hypershader里面建一個 vector prod...

  • 發(fā)布日期:2011-11-14信息來源: 暴雪國際教育編輯: 暴雪國際

    大家好!我是暴雪國際動畫學(xué)院模型教師白瑞軍,在這里我為大家?guī)淼氖且黄罪椀闹谱鹘坛?,那么我這次制作的首飾方面主要是針對于一些復(fù)雜模型的簡單化制作過程。我今天給大家?guī)淼氖且恢皇骤C的制作方法。希望大家可以...

  • 發(fā)布日期:2011-11-12信息來源: 暴雪國際教育編輯: 暴雪國際

    人體建模常見問題

    首先是頭部

    01、一條線

    顳線→眉弓→顴骨→口輪匝肌→下顎——是一條連貫的線,這條線起轉(zhuǎn)折的作用很重要。顱骨的正面和側(cè)面,就靠這條線來分割,做模型的時候一定要做好...