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發(fā)布日期:2010-06-28信息來(lái)源: 編輯: Penny
13、現(xiàn)在來(lái)對(duì)背光面的顏色進(jìn)行融合,這時(shí)你肯定可以想到使用BlendColor融合顏色這個(gè)節(jié)點(diǎn):把燈光的顏色輸入到BlendColor的顏色一上,把背光面的顏色輸入到Color2上進(jìn)行兩個(gè)顏色的融合。但這時(shí)用朋友又會(huì)想到燈光強(qiáng)度的問(wèn)題,因?yàn)闊艄庠綇?qiáng),光線的穿透力高,背面透過(guò)的光線自然越多。...
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16、先要把散射顏色的強(qiáng)度V值提取出來(lái),也就是散射的增益,在lambert2里增加這個(gè)屬性,命名為:sanshe Power,使用這句MEL:
addAttr -ln sanshePower -at double -min 1 -max 10 -dv 1 lambert2;
建立一個(gè)新的節(jié)點(diǎn):MultiplyDivide1,將剛附加的Sanshe Power送到MultiplyD... -
發(fā)布日期:2010-06-28信息來(lái)源: 編輯: Penny
三點(diǎn)燈光是杰出的好萊塢燈光照明方案“三點(diǎn)燈光”:
Key Light(基調(diào)燈), Fill Light(補(bǔ)光燈), 和Back Light(背光燈),下面我們就要學(xué)習(xí)怎么樣設(shè)置這種燈光。
1.在黑暗的環(huán)境中開(kāi)始:在你的場(chǎng)景中確認(rèn)沒(méi)有默認(rèn)的燈光,并且沒(méi)有球形的環(huán)境;當(dāng)你添加第一盞燈的時(shí)候,場(chǎng)... -
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首先看一下效果圖。
1.主光源。很簡(jiǎn)單。左邊為主光源的位置,右面是參數(shù)。作為黃昏或者說(shuō)初生的太陽(yáng)來(lái)說(shuō),陰影不要過(guò)于尖銳,顏色偏黃一些更好。
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發(fā)布日期:2010-06-28信息來(lái)源: 編輯: Penny
打開(kāi)一個(gè)建摸 選擇菜單windows(窗口)——>Rendering Editors(渲染編輯器)——>Hardware render Buffer(硬件渲染)...
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